لماذا يتقاعد لاعبي الرياضات الإلكترونية قبل سن 24؟
بالعربي / هناك سباقات سريعة الزوال بشكل ملحوظ ، لكن لاعبي الرياضات الإلكترونية هم في ذروة النضج المبكر والتقاعد. في الواقع ، نحن بالتفصيل أسباب تقاعد اللاعبين قبل سن 24.
الشباب وطول العمر نسبيان عندما ندخل عالم الرياضة . في الواقع ، يتطلب الأمر تفسيرًا جديدًا للمستويات القصوى إذا قمنا بتحليل سبب اعتزال لاعبي الرياضات الإلكترونية قبل سن 24.
وبهذا المعنى ، فإن كل شيء يرجع إلى الظروف الصارمة للانعكاسات والطاقة اللامتناهية لقضاء ساعات في الجلوس أمام الشاشة لعمل تركيبات لا حصر لها. نمط الحياة المرهق الذي يقوده هؤلاء اللاعبون له تأثيره في وقت قصير ، مما يقلل من الظروف واليقظة.
من ناحية أخرى ، هناك خصائص تتطلبها كل لعبة (RPG ، RTS ، مطلق النار بالسكك الحديدية ) تسمح بوجود نطاق عمر متغير. الآن انضم إلينا لتكتشف شروط التقاعد فيما بعد. تابع القراءة!
لماذا يتقاعد لاعبي الرياضات الإلكترونية في سن مبكرة؟
من بين العوامل التي تؤثر في سبب اعتزال لاعبي الرياضات الإلكترونية الإصابات وفقدان ردود الفعل والإرهاق العقلي وإرهاق العضلات وقلة النجاح . سوف ندخل في تفاصيل كل نقطة من هذه اللحظة.
1. إصابات الإعاقة
نعم، ل اعبين بجروح أيضا، كما عرض أكثر المناطق تضررا الأكتاف والأصابع والرسغين والظهر. بهذه الطريقة ، فإن بعض المشاكل الجسدية لا تمثل سوى فترات توقف متوسطة . ومع ذلك ، فإن الأمراض المتكررة الأخرى تجعل اللاعبين – بشكل لا رجعة فيه – يختارون التقاعد.
حدث هذا ، على سبيل المثال ، مع توماس باباراتو ، الذي ترك المنافسة الاحترافية في سن 25 بسبب مشاكل شديدة في الإبهام والمعصم. باتباع هذا الترتيب للأفكار ، فإن الإصابات الرئيسية التي تؤثر على اللاعبين هي التهاب الأوتار ومتلازمة النفق الرسغي والانحراف في عظام العمود الفقري ومتلازمة الحيز.
2. فقدان ردود الفعل
يعد فقدان ردود الفعل أحد الأشكال الأخرى التي تسرع التقاعد ، حتى قبل سن 24 عامًا. هناك الكثير من الجدل حول هذا الأمر ، حيث يشير بعض المتخصصين إلى أن الانخفاض في ردود الفعل ليس واضحًا في وقت مبكر ، ولكن بعد سن 39.
من ناحية أخرى ، نُشرت دراسة على عينة من 3305 لاعبًا من StarCraft II في مجلة Plos One ، خلصت إلى أن الاستجابة القصوى من حيث سرعة الحركة ورد الفعل تدل على عمر 24 عامًا . ثم يبدأ في الانخفاض التدريجي حتى يقع خارج المستويات التي تتطلبها المنافسة العالية.
3. الإرهاق العقلي
تولد المستويات العالية من التركيز لمدة 16 ساعة تقريبًا في اليوم تآكلًا يصعب استيعابه. تراكم الألعاب والتدريبات المعقدة بشكل متزايد هو ما يخلق إرهاقًا عقليًا ملحوظًا. بالإضافة إلى ذلك ، هناك ضغوط من أجل الفوز ، لأنها رياضة تجعل الجوائز المشاركة فيها صالحة.
و التشبع التوتر يحفز، ويقلل من أداء ويتطلب اتخاذ نفسا في كثير من الأحيان غير نهائي، لتأخذ على الأدوار الأخرى في العالم من اللاعبين .
4. إرهاق العضلات
لقد وصلنا إلى التعب العضلي كإجابة أخرى عن سبب اعتزال لاعبي الرياضات الإلكترونية قبل بلوغهم 24 عامًا. مع تخفيض ساعات النوم، و اللاعبين يتعرضون ل إجهاد العضلات لحقت الذي يركز بشكل منتظم على منطقة عنق الرحم وأسفل الظهر.
على الرغم من أن كراسي الألعاب تستمر في تحسين تصميماتها لصالح بيئة العمل ، إلا أن الحقيقة هي أن كونها ثابتة لساعات عديدة وغياب الراحة تجعل التقلصات تظهر بانتظام.
5. عدم النجاح
السبب الأخير لتقاعد لاعبي الرياضات الإلكترونية في سن مبكرة هو قلة النتائج المتوقعة. وهي أن مجموعة صغيرة فقط ينتهي بها الأمر بالاستفادة من ساعات الجهد كما يتوقعون.
تحقيقا لهذه الغاية ، من المقدر أن عددًا كبيرًا من اللاعبين ينتجون مبلغًا إجماليًا قدره 10000 دولار في السنة . الأمر الذي يدعوهم إلى اتخاذ مبادرات أخرى لكسب الدخل ، مثل التدفقات .
استثناءات في الرياضات الإلكترونية
كما ذكرنا ، يبدو أن 24 عامًا هي العمر الذي يبدأ فيه تصنيف اللاعبين على أنهم “كبار” ويصل العديد من عمليات السحب. أبعد من ذلك ، يتم تقديم الاستثناءات في نمطين: الرماة والقتال. في أوضاع التصوير ، يمكن أن يتراوح الحد الأقصى للعمر بين 33 و 37 عامًا . من ناحية أخرى ، يمكن أن تكون هناك حالات في القتال من 28 إلى 31 عامًا.
ما الذي يفسر طول العمر الأكبر؟ حسنًا ، للخيارات التي توفرها هذه الأساليب لإبطال القدرة على التفاعل من التجربة والعين التحليلية. تختلف الاستراتيجيات ، لكنها تمكنت من أن تكون قادرة على المنافسة وتثبت أنه ليس من المثالية أن تبقى في سن الثلاثين.
بعض الأسماء التي تدل على أن العمر مجرد رقم هي كما يلي:
- كارلوس “Ocelote” رودريغيز.
- إنريكي “Xpeke” Cedeño.
- كين “SephirothKen” هوانغ.
- أنا “aNouC” Oliveras.
- براندون “سانتفيشوس” دي ماركو.
حياة اللاعبين بعد التقاعد
لا ينتهي كل شيء للاعبين عندما ينهون حياتهم المهنية في منطقة المعركة ، حيث إنها تبدأ مرحلة جديدة من الخبرة المكتسبة في فترة تبدو قصيرة ، ولكن ذلك في جنونها يساعد على تجميع الدروس.
وبهذه الطريقة ، تكون الخيارات هي نصيحة اللاعبين في أعلى مستوياتهم ، وتحقيق تدفق الألعاب وقيادة فريقهم. بشكل جماعي ، أولئك الذين لديهم رؤية أوسع يقبلون فرص الرئيس التنفيذي.
باختصار ، في بيئة ألعاب الفيديو التي تستمر في النمو في تعرضها لوسائل الإعلام ، سنرى ما إذا كان اتجاه لاعبي الرياضات الإلكترونية إلى التقاعد مع استمرار المبتدئين أو إذا تم إنشاء شروط أخرى لتمديد حياتهم المهنية.
المصدر / mejorconsalud.as.com
يجب أنت تكون مسجل الدخول لتضيف تعليقاً.